次にやりたいことリスト
- その他国の活用
- ラインブレイクされたノードは、あるターンを過ぎるとその他国になる
- 自国のノードにおいて、反乱が起きる(その他国になる)。自国警備兵を置く?
- 海域ノードは、仮占領なので、あるターンを過ぎるとその他国になる?
エディタで、MOVEとCONNECTの操作性が悪いので修正したい(ドラック対応?)→ ver2.6.1で対応
- スマホでは、新ズームでノードが小さすぎる。スマホとPCでズーム率を変える?
兵種を3種類で行く→ Ver2.5でユニットセット完了 仕様書に転記兵種の属性→ 仕様書へ転記
- 生産
騎兵(馬)、攻城兵器(兵器工場)、戦車(戦車工場)、航空機(航空機工場)、船(造船工場)→ 単純に兵種アイコンとした自国に工場が無い場合は、コストが割高になる?→ ver2.5で実装
全ての兵種セットでもシナリオが成り立つようにする工夫?→ ver2.5で完了
- 資源
- 金、石油、鉄?
- ラインを3種類にする
- 陸路(船以外は移動可能)
- 海路(航空機、船は移動可能)
- 山道(攻城兵器と戦車と船は移動不可)
- 攻撃方針
- 現状…強攻、警戒、伏兵
- 今後…強攻、包囲、破壊(長距離兵器で被害を受けずに削る)
- 守備方針
- 現状…なし
- 今後…籠城、迎撃、脱出
諸勢力ノードを作成(植民地用)→ ver.2.6.0にて、「その他国」として実装
初期兵数を廃止し、購入にする?ボツ
- 同盟や攻めのAIのリニューアル?
- シナリオの時限イベント(技術や同盟?)
ユニットの見せ方?→ 一旦OK
- 国ごとに、AIの特色を定義する
地図のリニューアル 世界地図一つだけが理想→ ver.2.3.4で対応地図の拡大縮小 一部ノード間が近すぎのシナリオがあり倍率を設定できる様にする→ ver.2.3.4で対応
進軍が遅い。距離でスピード調整する? speedを反映する?→ 対応済み
- UGCで極端なパラメータがあり表示が2行になってる。上限設ける?
投稿システムをPlayFabのEconomyV2を使って実現する(UGC機能)→ 済
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