×
次にやりたいことリスト

TODO


  • その他国の活用
    • ラインブレイクされたノードは、あるターンを過ぎるとその他国になる
    • 自国のノードにおいて、反乱が起きる(その他国になる)。自国警備兵を置く?
    • 海域ノードは、仮占領なので、あるターンを過ぎるとその他国になる?

  • エディタで、MOVEとCONNECTの操作性が悪いので修正したい(ドラック対応?)→ ver2.6.1で対応

  • スマホでは、新ズームでノードが小さすぎる。スマホとPCでズーム率を変える?

  • 兵種を3種類で行く → Ver2.5でユニットセット完了 仕様書に転記
  • 兵種の属性 → 仕様書へ転記
  • 生産
    • 騎兵(馬)、攻城兵器(兵器工場)、戦車(戦車工場)、航空機(航空機工場)、船(造船工場) → 単純に兵種アイコンとした
    • 自国に工場が無い場合は、コストが割高になる? → ver2.5で実装
  • 全ての兵種セットでもシナリオが成り立つようにする工夫? → ver2.5で完了
  • 資源
    • 金、石油、鉄?

  • ラインを3種類にする
    • 陸路(船以外は移動可能)
    • 海路(航空機、船は移動可能)
    • 山道(攻城兵器と戦車と船は移動不可)

  • 攻撃方針
    • 現状…強攻、警戒、伏兵
    • 今後…強攻、包囲、破壊(長距離兵器で被害を受けずに削る)

  • 守備方針
    • 現状…なし
    • 今後…籠城、迎撃、脱出

  • 諸勢力ノードを作成(植民地用) → ver.2.6.0にて、「その他国」として実装

  • 初期兵数を廃止し、購入にする? ボツ

  • 同盟や攻めのAIのリニューアル?

  • シナリオの時限イベント(技術や同盟?)

  • ユニットの見せ方? → 一旦OK

  • 国ごとに、AIの特色を定義する

  • 地図のリニューアル 世界地図一つだけが理想 → ver.2.3.4で対応
  • 地図の拡大縮小 一部ノード間が近すぎのシナリオがあり倍率を設定できる様にする → ver.2.3.4で対応

  • 進軍が遅い。距離でスピード調整する? speedを反映する? → 対応済み

  • UGCで極端なパラメータがあり表示が2行になってる。上限設ける?

  • 投稿システムをPlayFabのEconomyV2を使って実現する(UGC機能) → 済

編集にはIDが必要です