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UGC(ユージーシー)

  • User Generated Contentsの略、ユーザー作成のコンテンツ。YoutubeやXなど、ユーザーが作ったコンテンツを楽しむSNSで一気に普及。
  • このゲームでは、ユーザー作成シナリオのことを指す。対義語は公式(公式シナリオ)。

ID

  • オンラインログインする為の乱数から作ったID。
  • ブラウザのキャッシュに記録されており、2回目以降は入力せずにログイン可能。
  • たまに記録が消えてしまうことがあるので、IDをコピー&ペーストで保存しておくことをお勧めします。

ユニットセット

  • 各シナリオで、3種の兵のセットが定義されており、そのセットのことを指す。
  • ベーシック(中世)、陸海空(近代)等

ラインブレイク

  • 作者が作った用語。各国のノードを本拠地に繋がらなくすると、そこには兵を配置できなくなる。
  • ラインの維持は軍事用語の兵站を表し、補給の無いノードは孤立する。
  • 【用法】ラインカット、横カットなど

弓オンリー

  • ベーシック(中世)での弓兵のような守備に特化した兵種を大量に購入し、敵に攻めさせて撃退する戦術。
  • 非常に有効である為、兵力で負けている国でAIに勝つためには非常に有効である。

1点突破

  • 兵の配置は前線ノードに、ある程度均等に配置するのが普通だが、防御を捨てて1つのノードに全兵力を集めて攻めて突破すること。

3種ボーナス

  • 3種類ある兵種を全てそろえた時に、バフがかかり攻撃力は1.5倍になる機能。

強攻

  • 出陣方針で、強攻を選ぶとバグがかかり攻撃力が、1.5倍になる。ただし、伏兵によるカウンターを防げない。

カウンター(伏兵)

  • 出陣方針で伏兵を選ぶと敵が攻めてきたときに、カウンター攻撃ができて超有利になる。
  • 【用法】カウンターを当てる。カウンター狙い。

ルートが1つ

  • 敵と接しているラインが1つの状態をさす。攻められる方向が限定できる為、カウンター(伏兵)をしかけるチャンスとなる。
  • [ヒント]AIは、ルートが1つの状態のときのみ伏兵を置くらしい。

覇権国

  • 税収が1番かつ、2位の国からも離れた突出した国を覇権国という。右上の国一覧において国名がオレンジになる。
  • 覇権国に対しては、接している国同士が休戦協定を結んで皆で対抗しようとする機能が発動する。
  • 覇権国とのみ接している兵数が少ない国は、強制的に併合される機能がある。

ランキング

  • 各シナリオでは、最速クリア数のランキングが集計される。
  • このとき、面白さと難易度についてアンケートも取られる。

リセマラ

  • リセットマラソンの略語。運に左右されるゲームの為、都合のいいAIの動きが出るまでリセットを繰り返して最速クリアを目指すこと。

旧型

  • 当ゲームのバージョン1.基本的に同じゲームであるがユーザーデータが別となっている。
  • 下地のマップがGoogle Earthを使っていたり少し見栄えが悪い。

全クリ

  • 公式シナリオを全てクリアすること。ボーナスシナリオがアンロックされ、簡単なエンディングが見れる。

吉見

  • 公式シナリオの戦国中国に出てくる弱小国。公式シナリオクリア後に自国を変更できるが、スタート国として難易度が高い国の象徴。

マルチ

  • 当ゲームのオンラインマルチ対戦モードの略。[用法]マルチやりますか? [対義語」ソロ
  • 一般にはオンライン対戦のことをマルチとは呼ばないかもしれません。

併合

  • 唯一の隣接国が覇権国かつ兵力差が大きいとき、強制併合(白旗)される。
  • 勝負が決した時に面倒が無くなる為に後から導入されました。

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