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Diplomacy & Aid System

Turn Structure


フェーズを以下の3つに再編する。
  1. Diplomacy
  2. Action
  3. Result

Diplomacyでは同盟と援軍を設定する。

Actionでは以下をまとめて実行する。
  • Buy
  • Deploy
  • Sortie

Aid System


援軍は同盟設定と同時に行う。

援軍先は1国のみ。

援軍兵は受領国が自由に運用できる。

ターン終了時に、
生存兵を投入比率に応じて返還する。

Purpose

  • 外交要素の追加
  • 同盟の価値向上
  • マルチプレイの読み合い強化

Capital Relocation

  • 王システムは採用しない
  • 遷都システムを追加
  • Goldを消費して首都級都市へ遷都可能
  • 首都陥落前のみ実行可能
  • 首都を後方へ移動する戦略が可能になる

Scenario Event System


シナリオ専用イベントを追加する。

トリガー例
  • Turn到達
  • 都市占領
  • 国滅亡
  • 領土数
  • 税収

イベント例
  • 同盟締結
  • 同盟破棄
  • 援軍出現
  • Gold増減
  • メッセージ表示
  • 遷都

Victory Conditions


勝利条件をシナリオごとに設定可能にする。


  • 特定都市占領
  • 指定ターンまで生存
  • 領土数到達
  • 税収到達
  • 敵国滅亡

Defeat Conditions


敗北条件をシナリオごとに設定可能にする。


  • 首都陥落
  • 特定都市喪失
  • 領土数以下
  • 指定ターン経過
  • 自国滅亡

Terrain & Route System

Node Types

  • Plain Castle
  • Mountain Castle
  • Port
  • Coastal Sea
  • Open Sea (NEW)

Route Types

  • Plain Route
  平原地帯を表現するルート。
  騎兵の機動戦に適する。
  • Forest Route(NEW)
  森林地帯を表現するルート。
  弓兵の主戦場となる。
  進軍の上限がある
  • Sea

Open Sea


遠洋航路。

特徴
  • ラインが切れてもユニットが出陣可能(補給せずに移動)
  • 敵から見えない
  • 遭遇戦あり

占領ルール
  • そのターンにユニットが残ったノードが支配領域
  • 支配状態を維持するには継続的な船の配置が必要

Purpose

  • 地形による兵種特性変化
  • ラインに戦略的価値を持たせる
  • 大陸間遠征の実現

Community & Platform Features

Playlists

  • プレイリスト機能を追加
  • おすすめシナリオ集を共有可能

Comments

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  • シナリオごとに感想を投稿可能
  • 作者へのフィードバック手段とする

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  • 総プレイ数や評価を表示

Replay

  • リプレイ機能を追加
  • 対戦内容を再生可能
  • リプレイ保存機能
  • リプレイ公開機能

Multiplayer

  • Fusion2を廃止
  • Supabaseベースのマルチプレイへ移行
  • ターン同期方式を採用

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