| ゲームデザインの目的 |
| 面白い決断を増やし、作業となる操作を抽象化する。 |
本作では、ゲーム性を損なわない範囲で煩雑な操作を抽象化し、
プレイヤーの意思決定を地図上の戦略へ集中させる。
本作では、プレイヤーが毎ターン「どこを守り、どこを攻め、どこを捨てるか」
という決断に集中できることを最も重視している。
| ~項目 | ~思想 |
| 武将・内政 | 管理ではなく戦略を楽しむため採用しない |
| 国内移動 | 結果のみを扱い、移動そのものは抽象化する |
| 同時手番 | 相手の思考を読む情報戦を生み出す |
| 兵站・補給線 | 戦略の本質として残す |
| 地図 | ゲームの主役。すべての判断は地図上で行う |

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