オンライン対戦の仕様と、大戦におけるコツについて紹介していきます。
まず、オンライン対戦の二つの対戦方法を紹介します
対戦シナリオの国の数だけプレイヤーが参加できます。
QuickMatchにプレイヤーが参加するとすぐに試合が始まります。
- Room
対戦シナリオの国の数だけプレイヤーが参加できます。
- QuickMatch
QuickMatchにプレイヤーが参加するとすぐに試合が始まります。
対戦方法、各兵種の特徴は通常のシナリオプレイと同じです。
オンライン対戦と通常のシナリオプレイの主な違いは次の二点です。
制限時間は開始時60秒、フェーズ(同盟、購入、配置等)の移行ごとに10秒回復、所持上限60秒
広いマップや自陣が広くなるほど制限時間が足りなくなるので注意が必要。
また、配置フェーズですぐに行動完了しているプレイヤーは、兵を配置していないか、前ターンから兵の配置を変更してない可能性が高いです。
10ターン目に到達すると攻撃力200%UP、20ターン目に到達すると攻撃力300%UPとなります。
オンライン対戦と通常のシナリオプレイの主な違いは次の二点です。
- 制限時間
制限時間は開始時60秒、フェーズ(同盟、購入、配置等)の移行ごとに10秒回復、所持上限60秒
広いマップや自陣が広くなるほど制限時間が足りなくなるので注意が必要。
- 制限時間を使った戦法
また、配置フェーズですぐに行動完了しているプレイヤーは、兵を配置していないか、前ターンから兵の配置を変更してない可能性が高いです。
- 攻撃力増強
10ターン目に到達すると攻撃力200%UP、20ターン目に到達すると攻撃力300%UPとなります。
- 攻撃力増強を使った戦法

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